s4dmatch

Hilfe & Befehle

Übersicht aller Plugin-Befehle und Funktionen — zum Weitergeben an Admins. Befehle funktionieren im Chat mit !, / oder . (z. B. .ready).

Standalone-Ablauf

!raffle (oder !rafflelf) → Warmup → mind. 1 Spieler pro Team schreibt !ready → optional Knife → Live. Auch ohne Webseite spielbar.

Faire Teams (Leetify)

!rafflelf balanciert die Teams nach Leetify-Rating. Vorher wird die Leetify-Verbindung geprüft; ist sie aus, wird zufällig ausgelost (im Spiel sichtbar). Daten werden live geholt und nie gespeichert.

Map-Veto

!mapban startet das Veto; der Captain am Zug bannt per !ban <Nr> (Maps werden nummeriert angezeigt), bis eine Map übrig bleibt.

Web-Übertragung

!publish legt das Standalone-Match bei Go-Live auf der Webseite an — danach Live-Scoreboard und Stats wie bei Web-Matches.

Competitive-Config

Beim Phasenwechsel lädt das Plugin warmup/knife/live-Configs (FACEIT-nah: MR12, OT MR3 10k unendlich, Teamschaden aus außer Granaten).

Spieler-Befehle

BefehlBeschreibung
!ready / !unreadyBereit / nicht bereit melden (im Warmup).
!stay / !swapCaptain des Knife-Gewinners: Seite behalten / wechseln.
!join <code>Gast koppelt seine SteamID via Join-Code.
!helpBefehlsübersicht im Spiel anzeigen.

Captain-Befehle

BefehlBeschreibung
!teamname <name>Captain benennt sein Team um (2–24 Zeichen).
!ban <nr>Im Map-Veto eine Map bannen (Captain am Zug): !ban <Nr> oder !ban <map>.

Admin-Befehle

BefehlBeschreibung
!raffleTeams zufällig neu auslosen.
!rafflelfFaire Teams via Leetify (Fallback: zufällig, wenn nicht erreichbar).
!forceready [ct|t]Alle oder ein Team als bereit markieren und starten.
!setteam [nr] <ct|t>Spieler ins Team CT/T setzen. Ohne Nummer: nummerierte Spielerliste → dann z. B. !setteam 1 ct.
!captain <p>Captain eines Teams manuell setzen.
!mapbanMap-Veto starten — Captains bannen abwechselnd, bis 1 Map übrig ist.
!knife <on|off>Knife-Runde für dieses Match an- oder ausschalten.
!statusAktuellen Match-Status anzeigen (Phase, Teams, Ready).
!startMatch sofort starten (Ready überspringen).
!forceendMatch hart beenden und Ergebnis melden.
!restart / !rematchMatch neu starten (gleiche Map, gleiche Teams).
!stopMatch abbrechen und zurücksetzen.
!pause / !unpauseMatch pausieren / fortsetzen.
!map <name>Map wechseln.
!publishStandalone-Match auf der Webseite veröffentlichen.
!rcon <command>Beliebiges Server-Command ausführen (Ausgabe in der Server-Konsole).
!asay <message>Admin-Nachricht an alle senden.
!pingBackend-Verbindung testen (Heartbeat).

Data Provided by Leetify